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Text File  |  1996-08-05  |  2.4 KB  |  49 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games,comp.sys.amiga.hardware,comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.graphics,comp.sys.amiga.programmer
  2. Path: netcom.com!wfblan
  3. From: wfblan@netcom.com (Wells Fargo Bank)
  4. Subject: Re: FPU and games?
  5. Message-ID: <wfblanDL5uCw.LsC@netcom.com>
  6. Organization: NETCOM On-line Communication Services (408 261-4700 guest)
  7. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL1]
  8. References: <4d5t1b$sbi@orca.ucd.ie> <385424638wnr@teeth.demon.co.uk>
  9. Date: Sun, 14 Jan 1996 07:34:07 GMT
  10. Sender: wfblan@netcom3.netcom.com
  11.  
  12. Alex Amsel (Alex@teeth.demon.co.uk) wrote:
  13. : In article: <4d5t1b$sbi@orca.ucd.ie>  daireb@orca.ucd.ie (Daire Byrne) 
  14. : writes:
  15. : > 
  16. : >   This has probably been asked before but...... will an FPU speed up 
  17. : > games (that are specially written for it of course) ie are there many 
  18.  
  19. : Nope. FPU is useless for games. Not sure if TFX can use one or not, but 
  20. : I can`t think of any other half decent games that would use one.
  21.  
  22. : -----------------------------------------------------------------
  23. : | Alex Amsel : Silltunna Software Lead Programmer : Black Magic |
  24. : | XTremeRacing 1x1 TMapping and Stunning Gameplay on AGA Amigas |
  25. : | Alex@teeth.demon.co.uk | Steve Bull is Back | *PWEIPWEIPWEI*  |
  26. : -----------------------------------------------------------------
  27.  
  28. I have pondered this before, but wouldn't it be possible to have games that
  29. render the screen (TMapped games) take advantage of the FPU.  Especially on
  30. an 040 or 060 where both Integer and FPU operations can be being done at the
  31. same time.  Is there not a formula that could convert a set point math to a
  32. floating point math to have the FPU handle it.  If both the Integer and FPU
  33. math could be taken advantage of to handle rendering of the screen, it
  34. could essentially double the rendering speed?  Even and 030 w/ FPU could
  35. allow for excellent TMapped rendering speeds if the FPU was utilized.
  36.  
  37. Again, couldn't the way the math is being done be modified to use BOTH the
  38. regular Integer algorith and also a FPU algorithm so that both could be
  39. crunching data?  Slide the decimal over and then have the FPU handle the
  40. operation and slide it back when done.  I am neither a master programmer
  41. nor a math genius, but this seems fully possible with the math skills I
  42. do have.
  43.  
  44. Alex, or any other programmer...  What do you say?  Have you ever attempted
  45. such a solution to take advantage of an FPU if it is available?  Comments??
  46.  
  47.           Rob Bamford
  48.       (wfblan@netcom.com)
  49.